- Learning Skillsby Thomas A. Stobie, SFO
This document provides additional options for learning skills in the Rolemaster Standard System/Rolemaster Fantasy Roleplaying.
As a gamemaster, I have found it useful to address a number of aspects of learning skills. This articles presents a number of new options applicable to a variety of campaign settings.
I discuss classifying various skills into groups and associate professions within these classifications. I provide expanded skill development point cost tables to handle these concepts. I discuss a number of talents, flaws, training options, and magic items that pertain to skill development.
I have tried to retain as closely as possible the DP costs given by profession in the various RMSS & RMFRP books.
Learning spell lists is addressed in a separate article.
In this article, I assume that characters spend part of their idle time working on, improving, and maintaining their skills. When a character advances a level, he can develop any skill except those designated by the gamemaster as unavailable.
Note about Priests: The gamemaster should examine each priest according to their deity and determine how to modify these classifications to be more appropriate to the specific priesthood.
| Expanded Skill List Development Point Cost Tables | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Linguistics - Skill Development Point Cost Table [LI>]
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Martial Arts - Skill Development Point Cost Table [MA>]
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Outdoor - Animal - Skill Development Point Cost Table [OA>]
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Outdoor - Environmental - Skill Development Point Cost Table [OE>]
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Subterfuge - Attack - Skill Development Point Cost Table [SA>]
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Subterfuge - Mechanics - Skill Development Point Cost Table [SM>]
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Subterfuge - Stealth - Skill Development Point Cost Table [SS>]
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Urban - Skill Development Point Cost Table [UR>]
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Weapons (General) - Skill Development Point Cost Table [WG>]
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Weapons (Detailed) - Skill Development Point Cost Table [WD>]
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These talents make it easier for a character to develop specific skills.
These flaws makes it harder for a character to develop particular skills.
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Skill Learning Talent & Flaw Cost Table | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
* indicates that this particular talent has additional restrictions on who may take it described in its full description. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rules Applicable to all Advanced Training Options:
In this section, I present a variety of magic items used to enhance skill learning. I have tried to list some applicable options for each item to permit (and encourage) gamemaster creativity with these types of magic items.
This builds upon learning skills as defined in the Rolemaster Standard System [RMSS] and Rolemaster Fantasy Role Playing [RMFRP]. Copyright 1995-2000 © Iron Crown Enterprises, Inc., Charlottesville, Virginia USA. Rolemaster is a trademark properties of Iron Crown Enterprises, Inc. (ICE). All rights reserved.
A special thanks goes to Peter Mork, author of the Rolemaster supplement School of Hard Knocks, for his comments and suggestions.
© 2003-2004 Thomas A. Stobie, SFO - Permission to use and copy for personal use is granted.
The majority of the contents were published in the March 2004 issue of the online magazine, the Guild Companion.
Last revised 4 Mar 2004.